《妖魔道》主策划谈职业设计理念

出处:网络游戏·综合 作者:海军和我 时间:2008-08-28 14:12:41 点击:73

   系为一个武侠题材游戏如果没有剑客会是什么样的?还是武侠游戏吗?当然我们不能允许这样事情出现、所以剑客就这样在《妖魔道》世界里出现了。
  
  理念
  
  高来高去、身轻如燕;剑剑封喉、一刀毙敌;招式连续、剑意绵绵。
  
  以上3点就是剑客设计思想、而现在《妖魔道》的剑客也比较符合这个设计思想:高敏,高闪避、高暴发力、连续搭配使用的套招。剑客可以说是现在最好玩职业之一。
  
  成长
  
  最强敏捷成长无疑是剑客一大特色、耐力少也符合剑客的特色、我们认为剑客生存不再于活的更长、而在于更快的打倒对手。至于力量和智力成长、剑客都只算现在职业中流。
  
  装备
  
  有不少玩家一进入《妖魔道》就问、为什么剑客不能穿锁甲?不能拿盾?原因很简单:你见过荆柯、令狐冲这些历史或者小说里最有名剑客拿盾、或者穿铠甲吗?所以剑客是不能拿盾布衣职业、请不要把西方奇幻里重甲剑士带入《妖魔道》中。
  
  本来最早设定中剑客是只能使用单手剑、但是电影《双旗镇刀客》让我非常想发展出一个“刀客”职业。而刀客和剑客有太多共同点、所以我们把这两个职业综合了、于是剑客就能拿刀。现在剑客几乎全是双持、我认为这是不太合适。我想在后面维护更新中将会加入【双手剑】这个武器类别、让剑客们有更多选择空间。
  
  技能
  
  剑客技能设计也完全是依照“高来高去、身轻如燕;剑剑封喉、一刀毙敌;招式连续、剑意绵绵”三大设计理念。
  
  高来高去、身轻如燕--剑客拥有最多加敏和加闪避技能。
  
  剑剑封喉、一刀毙敌--剑客拥有迄今为止伤害最高技能、一是唯一能在理论上打出一击必杀职业。剑客的基础攻击其实并不高、力量成长也不如武士、但拥有足够加伤害被动技能。

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